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		<title>Minecraft.de - Knowledge Base</title>
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		<description>Anleitungen und FAQs</description>
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			<title>Minecraft.de - Knowledge Base</title>
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			<title><![CDATA[[Tutorial][Video]Fortgeschrittene Bautechniken in Mc demonstriert an einer Kathedrale]]></title>
			<link>http://minecraft.de/showthread.php?110946-Tutorial-Video-Fortgeschrittene-Bautechniken-in-Mc-demonstriert-an-einer-Kathedrale&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 20:50:01 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*[Einleitung]* 
Hallo zusammen; 
 
In dieser Videoserie geht es um fortgeschrittene Bautechniken in Mc, demonstriert anhand der Lma kathedrale mit...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="3">[Einleitung]</font></b><br />
Hallo zusammen;<br />
<br />
In dieser Videoserie geht es um fortgeschrittene Bautechniken in Mc, demonstriert anhand der Lma kathedrale mit ihren Dungeons. Dabei wird im Wesentlichen der Frage nachgegangen wie man aus den Gegebenen &quot;Klötzchen&quot; im Verhältnis zum Raumvolumen ein Maximum an Realismus und Perfektion herausholen kann.<br />
<br />
Im ersten Teil der Videoserie wird die Kathedrale mit ihrer Geschichte und Räumlichkeiten vorgestellt, und danach geht es mit den im Hauptteil beschriebenen Themen weiter. <br />
Hier als Hinweis das bei vielen Themen eigene Begriffe benutzt werden um Zusammenhänge zu beschreiben, da sich halt vieles durch &quot;learning by doing&quot; ergeben hat. Falls jemand Architektur oder Design studiert hat und zu den beschriebenen Dingen genaueres weis würde ich mich über einen Austausch im Diskussionsthread zwecks qualitätssicherung freuen.<br />
<br />
<font size="3"><b><br />
[Anforderungen]</b></font><br />
keine<br />
<br />
<font size="3"><b>[Hauptteil]</b></font><br />
Themengebiete:<br />
<br />
*Goldener Schnitt<br />
<br />
*Ein Hauptthema ist die Beziehung zwischen Ordnung, komplexität und klarheit/ineinanderfließen von Formen sowie Mächtigkeit:<br />
( Grob gesagt geht es in diesem Abschnitt darum, das das Gehirn immer versucht aus gesehenes muster, also Ordnungen zu erkennen. Gelingt dieser Prozess empfindet man etwas als schön.Je komplizierter man etwas baut desto mehr Muster kann man anbieten was höhere schönheit bedeutet, bis zu dem Punkt das die Muster entweder zu komplex sind und / oder sich in die Quere kommen was also eine Abnahme der schönheit bedeuten würde. Im Tutorial geht es dann darum wie man die Formen möglichst fließend und blickwinkelstabil ( dh ein element ändert nicht sein aussehen bei verschiedenen Betrachtungswinkeln) macht , sodass man mehr luft nach oben hat was komplexität angeht. Mittel wären z.b. an geeigneten stellen treppen oder halfslabs anzubringen um die gefühlte auflösung zu erhöhen oder mit verschiedenen Farben und helligkeiten zu arbeiten. Themen welche sich noch im weiteren sinne mit Ordnug beschäftigen sind Mächtigkeit und die Frage wo ein Raum am schönsten aussieht. Mächtigkeit bedeutet hier sozusagen den Raum den z.b. ein Torelement einnimmt. Wenn ich 2 gleiche elemente gegenüberstelle gibt es abstände wo sich diese mächtigkeiten überschneiden ( das erzeugt unruhe / bedrücktheit was durchaus in manchen dungeons benutzt wird um Spieler von die eine in die andere Ecke zu locken) Dann könnte ich die Tofbögen unendlich weit wegstellen ( was allerdings die Ordnung herabsetzen würde) Es gibt also einen optimalen Abstand wo sich die 2 Mächtigkeitsbereiche gerade so berühren. Weiter wird im Tutorial darauf eingegangen das der als freie Raum empfundene bereich der zwischen 2 mächtigkeiten ist.<br />
<br />
* Licht als Mittel um Räume groß oder klein wirken zu lassen<br />
<br />
* Farben ( in bezug auf mächtigkeiten/ um bestimmte Stimmungen zu erzeugen / Räume weiter wirken zu lassen)<br />
<br />
* Auflösung- dh Räume größer machen in dem man die wahren Raumgrenzen verschleiert<br />
( Achtung: In der Tutorialreihe wird Auflösung auch benuzt als beschreibung für die wahrgenommene Größe von objekten. Baue ich nur mit den klötzen wirkt das gröber als wenn ich treppen und halfslabs etc hinzuziehe.<br />
<br />
* kontraste veschiedener Art um Spannungen aufzubauen<br />
( z.b. Blumenbodenmosaik in kontrast mit sehr statisch wirkenden gewölbebögen<br />
( Schneidet sich aber auch mit der farblehre)<br />
<br />
* Über die Bauweise von perfekten Gewölben in Mc<br />
<br />
* über Statische Glaubwürdikeit<br />
<br />
* über Objektzugehörigkeit<br />
<br />
Da in den Videos teilweise zwischen den Themen gesprungen wird empfehle ich diese nachheinander anzusehen.<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Einleitung. Über Die Kathedrale und ihre Entstehung<br />

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 <br />
<br />
Der Goldene Schnitt<br />

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 <br />
<br />
Räume und Mächtigkeiten<br />

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 <br />
<br />
Licht und Farben<br />

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 <br />
<br />
über den perfekten Gewölbebau<br />

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 <br />
<br />
Kontraste<br />

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	</object><![endif]-->
 <br />
<br />
Ergänzung 1 (über fließende Formen und statische glaubwürdigkeit)<br />

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 <br />
<br />
Ergänzung 2 (Objektzugehörigkeit)<br />

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 <br />
<br />
<br />
<b><font size="3"><br />
[Diskussionsthread]</font></b><br />
<br />
<a href="http://www.minecraft.de/showthread.php?110960-Tutorial-Video-Fortgeschrittene-Bautechniken-in-Mc-demonstriert-an-einer-Kathedral&amp;p=1710865#post1710865" target="_blank">http://www.minecraft.de/showthread.p...65#post1710865</a></div>

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			<dc:creator>Dominic_dV</dc:creator>
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